game over architecture

Le Project Room du CCC présente un travail de recherche mené par Philippe Chiambaretta avec l’Agence d’artistes du CCC depuis 2002 sur le thème de l’architecture des lieux de l’art. Prenant le bâtiment du CCC lui-même comme sujet d’application de sa recherche, Philippe Chiambaretta a développé le projet d’une seconde peau interactive enveloppant le bâtiment. Celui-ci procède par analogie avec la relation intérieur/extérieur observée dans le fonctionnement de la membrane cellulaire en biologie moléculaire.

La façade devient ainsi un « complexe » de type organique renfermant entre les deux peaux des dispositifs multimédias qui diffusent le travail du Centre d’art dans la rue et instaure une interaction avec les passants.
L’installation conçue pour le Project Room met l’accent sur la dimension d’interactivité ludique entre le spectateur et la projection. Au travers d’un dispositif de mixage visuel et sonore, le spectateur est invité à composer sa propre architecture. Il peut participer pour la première fois à la création dynamique de la façade.

« Game Over Architecture » fonctionne sur le principe du jeu vidéo. Chaque visiteur a la possibilité d’explorer les codes de l’architecture à l’échelle humaine (plans, coupes en élévation dessins filaires), de les combiner, les déformer entre eux au moyen de huit tapis de jeu. Ce réseau de tapis rappelant ceux des grands espaces nippons de jeux high-tech produit également des sons numérisés, ce qui génère une véritable bande-son de jeu vidéo. Le résultat de cette exploration interactive de l’architecture est évalué par un logiciel de scoring qui agrémente le jeu de fortune cookies, considérations qui nous ramènent au titre même du Project Room.

Extrait du communiqué de presse – 2004

dates

du 04 mai 2012
au 04 septembre 2012

tarifs et billetterie

philippe chiambaretta

Né en 1963 à Carcassonne, Philippe Chiambaretta est architecte. Il vit et travaille à Paris.

Il fonde en 2001 l’agence PCA (Philippe Chiambaretta Architecte). PCA est une équipe pluridisciplinaire (ingénieurs, architectes, designers) qui tend à élargir le champ d’intervention traditionnel de l’architecte comme créateur/professionnel.
L’agence PCA s’intéresse à la question du processus de création, en prenant en considération ses dimensions exploratoires, urbaines et architecturales.

Par une exploration des pratiques artistiques les plus contemporaines, et à la lumière d’une analyse technique, scientifique et économique, le travail de Philippe Chiambaretta s’attache à questionner les approches et modèles traditionnels de l’art de bâtir dans le nouvel ordre économique et culturel global.

 

Le Project Room du CCC présente un travail de recherche mené par Philippe Chiambaretta avec l’Agence d’artistes du CCC depuis 2002 sur le thème de l’architecture des lieux de l’art. Prenant le bâtiment du CCC lui-même comme sujet d’application de sa recherche, Philippe Chiambaretta a développé le projet d’une seconde peau interactive enveloppant le bâtiment. Celui-ci procède par analogie avec la relation intérieur/extérieur observée dans le fonctionnement de la membrane cellulaire en biologie moléculaire.

La façade devient ainsi un « complexe » de type organique renfermant entre les deux peaux des dispositifs multimédias qui diffusent le travail du Centre d’art dans la rue et instaure une interaction avec les passants.
L’installation conçue pour le Project Room met l’accent sur la dimension d’interactivité ludique entre le spectateur et la projection. Au travers d’un dispositif de mixage visuel et sonore, le spectateur est invité à composer sa propre architecture. Il peut participer pour la première fois à la création dynamique de la façade.

« Game Over Architecture » fonctionne sur le principe du jeu vidéo. Chaque visiteur a la possibilité d’explorer les codes de l’architecture à l’échelle humaine (plans, coupes en élévation dessins filaires), de les combiner, les déformer entre eux au moyen de huit tapis de jeu. Ce réseau de tapis rappelant ceux des grands espaces nippons de jeux high-tech produit également des sons numérisés, ce qui génère une véritable bande-son de jeu vidéo. Le résultat de cette exploration interactive de l’architecture est évalué par un logiciel de scoring qui agrémente le jeu de fortune cookies, considérations qui nous ramènent au titre même du Project Room.

Extrait du communiqué de presse – 2004

Date

04 mai 2012 - 04 septembre 2012
Expiré!

Heure

11h00 - 18h00
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